最後更新於 2025 年 1 月 22 日 by 鬥馬
在NFL美式足球運動中,人盯人防守(Man Coverage)與區域防守(Zone Coverage)這二種守備覆蓋的理念並不相同。新人防守球員在學習人盯人防守時相對容易瞭解,只要極盡所能地跟緊被指派的目標對手。然而,在學習區域防守時,卻需要所有防守球員們在腦海中建構出相同的區域劃分(Drop Zone)空間感,大夥兒才有可溝通的共同語言,才能讓每個人都弄清楚自己要負責的究竟是場上的哪一塊特定區域。
區域劃分與名稱?
為了達成前述效果,鬥馬緊接著便要利用一些篇幅來介紹常用的區域劃分法(Drop Zone),藉以說明賽場上各區域的名稱,以及其所對應的範圍。對於場上打球的球員們來說,這是為了執行區域防守(Zone Coverage)時眾人的權責分配,而對於觀眾來說,能瞭解其內涵絕對可以提昇看球時的樂趣,因為您能看得懂場上防守球員為什麼會出現在該處?就讓我們循序漸漸來聊吧~
依據距離起攻線(Line of Scrimmage,LOS)之遠近,我們通常會把賽場區域定義為二大塊。第一大塊是距離起攻線15碼內的區塊,稱為底層區域(Underneath),而另一大塊則是離起攻線較遠,在距離起攻線15碼外到約30碼左右的區塊,稱之為深遠區域(Deep)。而此兩者又各自有更為細部的區塊劃分,鬥馬透過文字與圖示說明如下。


底層區域(Underneath)的細部劃分
距離起攻線15碼內的區塊,統稱為底層區域(Underneath)。為了精準指派防守的責任區塊,還可以更細微地進行切割為下列幾個區域。
(1)Delay Zone:
距離起攻線約5碼內,且由防守前線7人(Front Seven,包含進攻鋒線與線衛共7人)所形成的防守區域,我們稱之為防守箱區(Box),範圍也約略等同於此處所指的Delay Zone。

備註:鬥馬用「約略」二字是因劃分區塊有許多方式,在距離起攻線約5碼這個前提下,有些人會用防守箱區(Box)來定義Delay Zone,也有些人會用左右二側標示線(harsh)之間的範圍來定義它。
(2)Flat zone:
距離起攻線約5碼內,扣除Delay Zone(或指扣除防守箱區Box)後的二側區域,都稱為Flat Zone。為便於理解,也可以在距離起攻線約5碼這個前提下,直接把左右二側標示線(harsh)外的區塊定義為Flat Zone。

(3)Curl zone:
距離起攻線5至15碼,在Delay Zone(防守箱區Box)正上方內側的區塊,稱為Curl Zone。為便於理解,也可以在距離起攻線約5至15碼間這個前提下,利用左右二側標示線(harsh)協助定位,稱這二個位於標示線內的區塊為Curl Zone。

(4)Hook zone:
距離起攻線5至15碼,在Delay Zone(防守箱區Box)上方外側的區塊,稱為Hook Zone。為便於理解,也可以在距離起攻線約5至15碼間這個前提下,利用左右二條標示線(harsh)協助定位,稱這二個位於標示線外的區塊為Hook Zone。

(5)模糊/重疊地帶的稱謂處理:
無論是因應實際站位,或是防守需求,常常會有需要盯防前述區域的模糊地帶,或是重疊空間,因此便產生了下列這些名詞與其對應範圍。
- Curl Flat Zone:用來指Curl Zone和Flat Zone這二個區塊的中間,以該點為中心執行區域防守。
- Hook Curl Zone:用來指Hook Zone和Curl Zone這二個區塊的中間,以該點為中心執行區域防守。
- True Middle Zone:用來指二個Curl Zone中間,以該點為中心執行區域防守。
深遠區域(Deep)的細部劃分
離起攻線較遠,在距離起攻線15碼外到約30碼左右的區塊,稱之為深遠區域(Deep)。
(1) 1/2 Deep Zone:
若把「整個Deep Zone大區塊」均分為二。該防守球員便是負責盯防一半的Deep Zone。

(2) 1/3 Deep Zone:
若把「整個Deep Zone大區塊」均分為三。該防守球員便是負責盯防三分之一的Deep Zone。

(3) 1/4 Deep Zone:
若把「整個Deep Zone大區塊」均分為四。該防守球員便是負責盯防四分之一的Deep Zone。

守備覆蓋(Coverage)與防守概念(Defense Concept)的對應
所謂的防守概念(Defense Concept)指的是防守組運用什麼樣的「人員站位佈局」與「盯防策略」,來限縮敵隊進攻組在場上推進碼數。本篇所聊到的防守組守備覆蓋(Coverage)正是防守概念(Defense Concept)的核心。
在絕對大多數的防守概念中,深遠區域(Deep Zone)通常都會依「負責這整個大區塊的『防守球員總數』」來平均劃分,僅有不對稱的特定防守概念會產生非均分的狀況。因此,「負責深遠區域的防守球員數」通常也能用來對應球隊所使用的防守概念(Defense Concept)。鬥馬此處僅先簡單列舉常見的幾項為例,讓各位瞭解兩者間的關係,我將安排在未來系列文章中針對各種(更多更完整)的防守概念進行演示說明。
Cover 0概念
當所有防守球員都是執行人盯人防守(Man Coverage),也就是每個人都是跟隨著敵隊進攻組的跑動路徑來守備,並沒有任何一位球員是實際負責大後方Deep Zone(除非跟隨的對象跑進這個區域),我們稱之為Cover 0概念。
Cover 1概念
當整個Deep Zone區塊僅留下1位防守球員負責(如單一高位安全衛),其餘球員則都採取人盯人防守(Man Coverage)時,便稱為Cover 1。
Cover 2概念
當整個Deep Zone區塊是交給二位防守球員(通常是二位安全衛)負責,二個人各自盯防著1/2的Deep Zone時,即是Cover 2防守概念。
Cover 3概念
當整個Deep Zone區塊是由三位防守球員負責(通常是一位安全衛再加上二位角衛),三個人各自負責盯防著1/3的Deep Zone時,此即稱為Cover 3概念。
Cover 4概念
當整個Deep Zone區塊是由四位防守球員負責(如二位安全衛與二位角衛),四個人各自負責盯防著1/4的Deep Zone時,這種防守概念被稱為Cover 4。
影片演示:區域劃分
為了讓讀者能夠瞭解防守時的「區域劃分」,鬥馬利用美商藝電(EA Sports)公司之電玩系列遊戲 《Madden NFL》 來模擬並標示說明賽場上各區域的名稱,以及其所對應的範圍。
有關《Madden NFL》電玩系列遊戲內容可至美商藝電(EA SPorts)官網查詢。也歡迎至「球隊戰情室」點閱各球隊相關資訊,或至「知識充電站」閱覽美式足球相關文章。
