新手入門:三分鐘看懂美式足球員的跑動路徑:短距離篇(Short Route)

by 鬥馬
nfl101 short route

最後更新於 2025 年 1 月 9 日 by 鬥馬

在NFL美式足球運動中,進攻組得透過戰術設計去攻擊賽場上的防守漏洞(或是誘導敵隊防守組做出錯誤判斷),才能在賽場上取得碼數並不斷向前推進。進攻戰術所仰賴的基本元素之一便是各球員們的「跑動路徑(Route)」,鬥馬認為新手球迷需先瞭解各種「單一路徑」所產生的效果,後續才能掌握「複合路徑」所架構出來的進攻策略。這不僅會是基礎背景知識,也會是未來球迷間能交流的共同語言。

在美式足球賽場上,接球員於每次交鋒時都會被教練團賦予一個「由起點A到達終點B」的任務,把AB兩點串連起來的便稱為「路徑(Route)」。

接球員需依「戰術要求」去執行AB兩點間的跑動,包含了:該跑多少距離、往哪邊跑,以及到達特定地點又該做些什麼…等等,種類相當繁多,本篇文章後續段落將逐一介紹這些常見的路徑。


鬥馬把所有距離起攻線10碼內的路徑歸類在此,由於接球員完整跑動(執行)這些短路徑的耗時較少,因此可以讓四分衛將球快速脫手,減少持球過久而受到衝傳壓迫的危險,也通常有較高的傳球成功率。

  • 跑動方式:直線向前跑5~6碼後,急停轉身朝向四分衛。
  • 設計目的:當防守球員預期進攻方會執行中長距離的傳球時,或是面對速度較快的接球員而預留比較多的反應(緩衝)空間時,進攻方若執行這種Hitch路徑並搭配四分衛的快速傳球,往往可以很簡單地偷到碼數。

  • 跑動方式:直線向前跑約5碼後,以45度角內切繼續跑動。
  • 設計目的:若接球員能成功內切,便能佔據防守球員的內側空間(以身體卡住防守者能破壞傳球的機會),為四分衛創造出短暫的傳球窗口。
  • 補充:Slant是很常見且效果顯著的路徑,時常被混用在RPO(Run Pass Option跑傳二擇)或是四分衛用來反制對手執行Blitz(突襲)戰術之中,鬥馬未來會安排時間更深入介紹~

  • 跑動方式:直線向前跑約5碼後,以90度角轉朝向邊線跑動。
  • 設計目的:若防守方的列陣較深時,進攻方執行這種Out路徑並搭配四分衛的快速傳球,通常可以穩定拿到碼數,也時常被用在複合路徑中。與先前介紹的Hitch路徑不同的是:接球員是處於持續跑動狀態,因此接球難度較Hitch路徑稍高一些。

  • 跑動方式:近乎水平地(約1~2碼)向邊線跑動。
  • 設計目的:雖然Flat的側移跑動能夠攻擊的縱深有限,但卻很適合與其他路徑混用,成為破解人盯人防守,或是複合路徑下的防守誘餌,成為打開其他路徑攻擊的機會。執行(跑動)簡單是它最大的優點,也有許多球隊會讓跑衛練習Flat路徑,以便成為四分衛執行Check Down(找不到其他傳球對象或是測試防守佈局)時的傳球選擇之一。

  • 跑動方式:直線向前跑約5碼後,以90度角轉朝向場中間跑動。
  • 設計目的:若防守方的列陣較深時,進攻方執行這種In路徑並搭配四分衛的快速傳球,通常可以穩定拿到碼數。

  • 跑動方式:直線向前跑約5碼後,佯裝朝場中間跑動,實則轉朝向邊線跑動。
  • 設計目的:看起來像是In或是Slant路徑,但真正攻擊的區塊卻是與Out路徑相同,有著可迷惑防守者判斷的效果。個人運動能力或是身體素質好的接球員往往可以因此擺脫防守對手的糾纏,對於一對一人盯人防守時(Man coverage)更有奇效,容易為自己創造出更好的接球空間,此路徑也時常被用在端區(Endzone)的進攻中。

  • 跑動方式:向內斜切跑約5碼後,轉為水平繼續在場中跑動。
  • 設計目的:有別於In路徑的設計,這種Drag路徑的跑動更為貼近四分衛,時常被用在搭配四分衛需跑動的戰術中(例如Play Action Pass需讓四分衛roll out出口袋時),此時接球員與四分衛將會同向跑動,而這條Drag路徑便成為四分衛執行短距攻擊可以快速傳球的目標,或是無法傳給其他中長距離目標時的最後保命符。

  • 跑動方式:通常是由後場的跑衛(或全衛)執行,45度角向外跑動後,轉90度直角內切攻擊場中區域。
  • 設計目的:設計給跑衛執行的傳球路徑,常出乎防守者意料之外,而跑衛的速度亦是用於打破人盯人防守的利器。(成敗與否的關鍵便在於跑衛能否牢牢接好球)

為了讓讀者能夠瞭解各條短距離「跑動路徑」是如何被執行,鬥馬利用美商藝電(EA Sports)公司之電玩系列遊戲 《Madden NFL》 來模擬演示與標註說明。


有關《Madden NFL》電玩系列遊戲內容可至美商藝電(EA SPorts)官網查詢。也歡迎至「球隊戰情室」點閱各球隊相關資訊,或至「知識充電站」閱覽美式足球相關文章。

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